Pada logo kali ini saya membuat logo NTBC dari sebelumnya. Saya buat dengan website cooltext.com, lalu kita cari logo yang Animated Glow. Disitu kita tulis nama yang diinginkan, warna dan background. Lalu kita klik create logo
Senin, 28 Januari 2013
Minggu, 27 Januari 2013
Tutorial Pembuatan Animasi
Pada praktikum
Grafkom ini, saya akan menjelaskan proses pembuatan sebuah animasi menggunakan
software blender. Pada kali ini, saya akan membuat sebuah objek bendera yang
berkibar. Awal mula kita menambahkan sebuah mesh plane yang digunakan sebagai
bendera. Kemudian kita bisa melakukan rotasi sehingga tampilan mesh 90”. Lalu
gunakan shortcut scale agar kita bisa membentuk sebuah persegi panjang sebagai
bentuk sebuah bendera.
Kemudian kita
masuk dalam edit mode. Setelah masuk dalam edit mode, kita bagi plane tersebut
menjadi beberapa face dengan menggunakan shortcut ctrl-R, lalu pilih 3 titik
pada bagian kiri untuk dijadikan titik pengikat bendera tersebut. Kemudian kita
pilih object data pada bagian kanan atas, lalu pilih vertex groups dan
tambahkan vertex groups tersebut kemudian beri nama ikat1 kemudian assign. Maka
3 titik tersebut sudah terikat agar tidak terbang ketika diberi angin.
Selanjutnya kita beri warna pada plane tersebut. Karena plane tadi sudah dibagi
menjadi beberapa bagian face, maka dapat mempermudah kita untuk memberikan
warna ( material ).
Kemudian setelah diberi warna, kita bisa menambahkan sebuah tiang sebagai
penyangga bendera. Kemudian setelah membuat tiang, kita ulangi kegiatan seperti
pada pengikat bendera karena bertujuan untuk mengikat tiang tersebut agar tidak
ikut terbang ketika diberi angin. Lalu kita tambahkan force field berupa angin
untuk memberikan efek angin pada bendera, sehingga bendera bisa berkibar. Ubah
strange-nya untuk memberikan kekuatan angin guna mengibarkan bendera. Kemudian
untuk melihat apakah pemberian animasi sudah berfungsi, kita bisa memencet
tombol play pada bagian bawah. Berikut adalah tutorial yang saya buat untuk
menjelaskan proses pembuatan animasi berupa kibaran bendera.
Tutorial Membuat Material dan Texture
Awal mulanya
kita pilih objek yang akan kita berikan material. Kita pilih objek kursi lalu
kita pilih material dan kita klik diffuse pilih warna yang diinginkan. Karena
sangat mudah maka saya tidak akan menjelaskannya secara detail.
Saya akan
menjelaskan proses pemberian teksture pada objek. Setelah kita memilih objek yang
akan kita beri teksture, kita masuk pada bagian material terlebih dahulu,
kemudian pilih new maka akan muncul bagian-bagian untuk pemberian warna. Bagian
tersebut kita abaikan sejenak, kita masuk kedalam teksture. Kemudian pilih new,
lalu pada type kita bisa mengganti dengan image or movie. Kemudian sedikit
kebawah, kita akan melihat pilihan open. Pilih open untuk melakukan browse
gambar yang kita inginkan. Baiknya kita sudah memiliki gambar yang kita siapkan
untuk dimasukkan kedalam objek. Selanjutnya pilih gambar yang kita inginkan
lalu open image.
Setelah kita
memilih gambar, kita kembali ke material. Lihat pada bagian preview, apabila
sudah masuk gambar yang kita inginkan, kita bisa langsung assign (apabila ada
pilihan assign) jita tidak ada, maka kita bisa langsung render untuk melihat
hasilnya.
Tutorial Membuat Objek
Pada
pertemuan praktikum Grafik Komputer kali ini objek yang dibuat adalah sebuah
kursi dengan meja yang biasa kita temukan dalam ruangan kantor.
Langkah pertama yang kita buat adalah
sebuah objek Cube atau biasa disebut kubus. Lalu kita resize ukuran kubus
tersebut menjadi kubus pipih yang berbentuk seperti sebuah papan tebal. Pada
langkah ini kita menggunakan perintah resize dengan menekan tombol “S” pada
keyboard. Selanjutnya kita atur dengan menggunakan mouse, dengan mengarahkan
sesuai dengan yang kita inginkan.
Langkah selanjutnya kita potong-potong
bagian papan tersebut menjadi beberapa bagian dengan menggunakan perintah
scale, dengan mengunakan tombol “Ctrl+R” pada keyboard.
Langkah selanjutnya kita membuat kaki meja
tersebut berjumlah empat, dengan menggunakan perintah extrude, dengan menekan
tombol “E” yang sebelumnya kita pilih terlebih dahulu objek mana yang akan kita
timbulkan.
Langkah selanjutnya kita bentuk meja dan
kursi tersebut menjadi sebuah benda yang bentuk dan konturnya solid, seperti
meja dan kursi pada dasarnya. Kali ini kita menggunakan fungsi “Ctrl+R”, yang
sebelumnya kita edit pada perintah Edit Mode dengan memilih Add Modifier pada
bagian kanan jendela program blender. Lalu kita pilih pilihan Subdivision
Surface agar bentuk dari kursi dan meja itu solid seperti bentuk aslinya.
Setelah itu kita rapikan semua sisi dari kursi dan meja tersebut dengan
perintah “Ctrl+R” tadi dan memainkan klik kiri pada mouse.
Langganan:
Postingan (Atom)